Zöld Robi(k) küldetése - Digitális Témahét 2026.
2026. március 23. - 27. között immár hetedik alkalommal csatlakozott óvodánk a Digitális Témahéthez. Az idei projekt középpontjában egy motiváló robot (Zöld Robi) kér segítséget a gyerekektől az erdő megóvásához.

A projekt középpontjában egy motiváló robot (Zöld Robi) kér segítséget a gyerekektől az erdő megóvásához. A tevékenységek tervezésekor célul tűztük ki, hogy nagycsoportos gyermekeink játékos, élményalapú tevékenységeken keresztül ismerkedjenek meg az erdővédelem fontosságával, miközben életkoruknak megfelelő digitális kompetenciáik is fejlődnek. A gyermekek aktív résztvevőként kapcsolódnak be a „küldetésbe”, amely során digitális eszközök használatával fedezik fel az erdő élővilágát, megismerik a környezettudatos magatartás alapjait, valamint algoritmikus feladatokat oldanak meg.
A projekt pedagógiai programunk alapelveire épül, különös tekintettel az élmény alapú, tevékenységközpontú tevékenykedtetésre. A gyermekek a tanulási folyamat alatt aktív résztvevőként, saját tapasztalataikra építve szereztek ismereteket. A projekt megvalósítása során kiemelt szerepet kapott:
- a játék elsődlegessége,
- a cselekvésbe ágyazott tanulás,
- a differenciált fejlesztés,
- a gyermekek egyéni fejlődési ütemének figyelembevétele.
A projekt tartalma komplex módon kapcsolódik a környezeti neveléshez és a fenntarthatóság pedagógiájához.
Külső világ tevékeny megismerése
Tevékenységek:
- séta az óvoda környezetében és az erdőben
- növények megfigyelése a természetben
- növényhatározó használata
- növények részeinek megfigyelése
- beszélgetés a növények szerepéről az élővilágban
- közös faültetés az óvoda udvarán
- a növény gondozása (öntözés)
- beszélgetés a növények fejlődéséről
- erdei állatok képi és játékos megismerése
- állathangok felismerése
- állatnyomok felismerése játékos formában
- digitális alkalmazások használata az állatok megismerésére (hol él? mivel táplálkozik?)
- szelektív hulladékgyűjtés
- beszélgetés a természet védelméről
- újrapapír készítése
Fejlesztési területek:
- tapasztalatszerzés, szándékos figyelem, problémamegoldó gondolkodás, megfigyelőképesség, emlékezet, hosszú- és rövid távú memória fejlesztése, szókincsbővítés, kifejezőkészség, téri tájékozódás, szerialitás, együttműködés, az erdő élővilágának megis- merése, környezettudatos szemlélet kialakítása, fenntarthatóságra nevelés
Ének, zene, népi játék, tánc
Tevékenységek:
- erdei hangok utánzása (madárcsicsergés, szél, levelek zizegése)
- állathangok felismerése és utánzása
- ritmusvisszhang-játék
- a természet hangjának hallgatása
- Beültettem kiskertemet…
- Kellene szép kert…
- Száll a madár ágról ágra...
Fejlesztési területek:
- zenei hallásfejlesztés, ritmusérzék fejlesztés, zenei élményeken keresztül érzelmi ráhangolódás, figyelem, koncentráció
Rajzolás, festés, mintázás, kézi munka
Tevékenységek:
- robotok készítése otthon, családi együttműködéssel
- figyelemfelhívó rajzok készítése (mit szabad, mit nem szabad az erdőben?)
- újrapapír készítése és felhasználása
- falevelek készítése (rajzolás, nyírás, festés)
- állatok készítése csoportonként (süni, mókus, bagoly, róka, szarvas)
- erdőmakett elemeinek elkészítése (fák, odú, mókuslak)
- állatok elhelyezése a makettben
- kiállítás berendezése (robotkiállítás, erdőmakett)
Fejlesztési területek:
- kreativitás és önkifejezés fejlesztése, finommotorika fejlesztése, esztétikai érzék alakítása, újrahasznosítás szemléletének erősí- tése, szem-kéz koordináció, figyelem, pontosság, együttműködés fejlesztése
Verselés, mesélés
Tevékenységek:
- Varga Erzsébet: Ébred az erdő (vers)
- Szalai Borbála: Harkálydoktor (vers)
- QR-kódok segítségével elérhető mesék meghallgatása otthoni környezetben (szülő élő szóban mesél):
Mester Györgyi: A pillangófa (mese)
Fésűs Éva: A büszke tölgyfa (mese)
Szepesi Zsuzsanna: Az erdő hálája (mese)
Bakonyiné Nyitrai Gizella: Az erdő tündér meséje (mese)
Jarabin Kinga: Összefogás a tiszta erdőért (mese)
- Zöld Robi küldetésének folyamatos feldolgozása a projekt során
- anyanyelvi nevelés: új szavak megismerése, mondatalkotás gyakorlása élmények, tapasztalatok alapján, kérdések megfo- galmazása és megválaszolása, történetek elmesélése
Fejlesztési területek:
- szókincsbővítés; kommunikációs készség fejlesztése; képzelet, szándékos figyelem, fantázia fejlesztése; élmények verbális feldol- gozása
Matematikai tartalom (logikai gondolkodás, digitális látásmód, algoritmikus gondolkodás, kódolás)
Tevékenységek:
- csoportosítás különböző szempontok szerint (pl. növények, állatok, hulladékok)
- párosítás (állat-élőhely, állat-táplálkozás, levél-fa)
- Mi nem illik oda?
- Puzzle feladatok (figyelemfelhívó táblák)
- térbeli tájékozódás (maketten, robotpályán, erdőben, séta alkalmával)
- irányok felismerése (előre-hátra, jobbra-balra)
- lépések sorrendjének megtervezése (robot útvonal)
- robotméhecske (Bee-bot) használata
- útvonaltervezés különböző pályákon (állatnyomok, erdei útvonal)
- akadályok kikerülése (pl. szemetes erdő, tűz)
- egyszerű „kódok” alkalmazása (lépéssorok)
Fejlesztési területek:
- logikai gondolkodás fejlesztése, mennyiségi és térbeli viszonyok felismerése, algoritmikus gondolkodás megalapozása, problé- mamegoldó gondolkodás fejlesztése, alak- és formalátás, irányok (jobb-bal), figyelem, összehasonlítás
Mindennapos mozgás
Tevékenységek:
- állatok mozgásának utánzása (ugró mókus, lopakodó róka, cammogó medve, repülő bagoly)
- akadálypálya kialakítása erdei környezet mintájára
- egyensúlyozás „fatörzsön” (padon, vonalon járás)
- robotmozgás utánzása (lépések, irányváltások)
- „mi vagyunk a robotok” játék (utasítások követése)
- séta az erdőben, természetben
Fejlesztési területek:
- nagymozgások fejlesztése, koordináció fejlesztése, állóképesség, ügyesség fejlesztése, térbeli tájékozódás erősítése, mozgásos élmények biztosítása, egészséges életmód megalapozása, egészséges versenyszellem
Játék
Tevékenységek:
- Zöld Robi segítői küldetésjáték
- erdővédők vagyunk szerepjátékok (szemetet gyűjtünk, vigyázunk az állatokra, növényekre)
- erdőmakett készítése
- állatok és fák elhelyezése térben
- építés különböző anyagokból (dobozok, termések, papír)
- robotok összeállítása újrahasznosított anyagokból
- interaktív játékok (learningapps, chatterpix, forest animal)
- párosító, memória és logikai játékok
- QR-kódos tartalmak felfedezése
- kiterjesztett valóság alkalmazás használata (Animal 4D+)
- robotméhecske (Bee-bot) irányítása játékos feladatokkal
- pályák bejárása, állatnyomok, erdei útvonal
- akadálykerülés (szemetes erdő)
- mi vagyunk a robotok – mozgásos játék
Fejlesztési területek:
- kreativitás és képzelet fejlesztése, emlékezet fejlesztése, észlelés fejlesztése, figyelem fejlesztése, megfigyelőképesség fejlesztése, logikus gondolkodás fejlesztése, szociális készségek erősítése, szabálykövetés és együttműködés alakítása
Érzelmi, erkölcsi és közösségi nevelés
Fejlesztési területek:
- séta során a közlekedési szabályok gyakorlása, elsajátítása
- az erdőben elvárható viselkedés gyakorlása
- digitális eszközhasználat szabályainak gyakorlása
- együttműködés, tolerancia, társas kapcsolatok
- szabálytudat, szociális képességek fejlesztése
A projekt egy komplex, élmény alapú tanulási folyamatra épült, amelyben a gyerekek játékos formában kapcsolódtak be az erdővédelem témájába. A történet középpontjában Zöld Robi áll, aki az erdő megóvásához kért segítséget, melyet a gyerekek örömmel vállaltak. A projekt kezdetekor a Zöld Robival való találkozás az erdőben megfelelő motivációnak bizonyult. Sikeresen felkeltette a gyermekek érdeklődését, megalapozta a következő napok tevékenységeit.
A csoport különböző tevékenységeken keresztül vett részt az erdővédő küldetésben. Megismerték az erdő élővilágát, gyakorolták a helyes viselkedésformákat, mindezt digitális eszközök használatával. Kiemelt szerepet kapott az élményszerűség, az aktív cselekvés, a közös problémamegoldás. A projekt egyik fontos eleme a családok bevonása volt. A gyermekek otthon, szülői segítséggel újrahasznosítható anyagokból robotokat készítettek. A létrejött alkotások a kiállítás központi elemei lettek. A gyermekek rövid hangfelvételeket készítettek, melyekben erdővédelmi szabályokat fogalmaztak meg, saját gondolataikat, élményeiket mondják el.
Itt kezdődött a küldetés
Erdei séta alkalmával találkoztunk Zöld Robival, aki igazi robothangon (Voice changer with effects alkalmazás) mesélt a gyerekeknek arról, hogy miért érkezett az erdőbe és mit kér tőlük. Motivációként további ráhangolódásként robotot rajzoltunk, robotkirakóval játszottunk, robotmozgást utánoztunk. A szülők számára elkészült a plakát (canva), amely felhívás volt az otthoni robotkészítésre.

Első küldetés – Zöld küldetésben: a növényekért
Első küldetésként a gyerekek az erdő növényeivel ismerkedtek meg. Növényhatározó segítségével (google lens) fedezték fel a környezetükben élő növényeket, miközben megfigyelőképességük és környezettudatos magatartásuk is fejlődött. A tapasztalatszerzés után újrapapírt készítettünk, majd közösen fát ültettünk az óvoda udvarán. Az újrapapír készítésében a gyerekek aktívan vettek részt: apró darabokra tépték a használt papírt, segítettek a papír kinyomkodásában és formázásában. A folyamat során beszélgettünk arról, hogy miért fontos a papír újrahasznosítása, hogyan védhetjük a fákat, és mit tehetünk a környezet megóvásáért.

A tevékenység fejlesztette a gyerekek finommotorikáját, az együttműködési készséget, valamint erősítette környezettudatos szemléletünket. A faültetés folyamatát közösen végeztük (gödörásás, facsemete elhelyezése, földdel való betakarása, locsolás) A tevékenységhez kapcsolódóan beszélgettünk a fák szerepéről (oxigén-termelés, árnyék, élőhely), valamint arról, hogyan kell vigyázni a növényekre. A gyerekek örömmel vállalták a fa gondozását, rendszeresen megfigyelik a fejlődését, részt vesznek az öntözésben. A faültetés erősítette a gyerekek felelősségérzetét, a természethez való kötődést, valamint hosszútávú tapasztalatokat biztosít számukra.
Második küldetés – Az erdő lakóinak nyomában
A projekt harmadik napján az erdő állatai kerültek a középpontba. A gyerekek a digitális játékok segítségével (Keresd a párját! - Erdei állatok és árnyékaik - Állathangok - Hol lakik? - Erdei állatok - Ősz állat-táplálék - Madaras memória) mélyítették el ismereteiket, majd robotméhecske segítségével játékos formában gyakorolták az állatok lábnyomainak felismerését. A tevékenységek során erősödött a gyerekek állatok iránti felelősségérzete. A robotméhecske irányítása hozzájárult a logikai -és algoritmikus gondolkodás, problémamegoldó képesség fejlődéséhez.

Ezek a tevékenységek tovább erősítették, azt a pozitív érzelmi kapcsolatot, ami az erdei állatokhoz kötődik. A tanulást kreatív alkotás követte: az óvoda minden csoportja bekapcsolódott az erdőmakett készítésébe. Újrahasznosítható anyagok felhasználásával készítették el az erdő állatait. A kiscsoportosok süniket, a középső csoportosok mókust és baglyot, a nagycsoportos gyerekek pedig rókát és szarvast készítettek (papírhenger, papírtálca, papírdoboz, tojástartó, termések). Az alkotás során fejlődött a gyermekek finommotorikája, szem-kéz koordinációja és kreativitása, miközben lehetőségük nyílt az önkifejezésre és egyéni ötletek megvalósítására. Az újrahasznosított anyagok felhasználása, erősítette a környezettudatos szemléletet.
Harmadik küldetés – Megtisztítjuk az erdőt a szeméttől!
A projekt negyedik napján a gyerekek aktív cselekvőként járultak hozzá az erdő védelméhez. Közösen gyűjtötték össze az erdőben található hulladékot, mindeközben megismerkedtek a szelektív hulladékgyűjtéssel. A valós tapasztalatszerzést digitális tanulás egészítette ki, interaktív játékok segítségével (szelektív hulladékgyűjtés) mélyítettük el a hulladékkezeléssel kapcsolatos ismereteiket.

A tevékenységek során a gyerekek megtapasztalták, hogy saját cselekedeteikkel is képesek pozitív változást elérni környezetükben. Ezen a napon egy kreatív feladat is várt a gyerekekre. Az újrapapír felhasználásával figyelemfelhívó táblákat készítettek, melyek az erdő védelmére hívják fel a figyelmet. A táblákat játékos formában is feldolgoztuk. Puzzleként összeállítva erősítettük a megértést és az együttműködést. A robotméhecske segítségével a gyerekek egy szennyezett erdő pályán haladva oldottak meg feladatokat, így játékos módon ismerték fel a helyes és helytelen viselkedési formákat.
A küldetés teljesült
A projekt zárásaként a gyermekek közös alkotásaiból interaktív kiállítást hoztunk létre. A bemutatott robotok újrahasznosítható anyagokból készültek, amelyekhez QR-kódos hangüzenetek kapcsolódtak, így a kiállításon résztvevők a gyerekek gondolatait is meghallgathatták. Az elkészült erdő makett is közös munka eredményeként jött létre. A gyermekek által készített állatok és növények mellett a fák is újrahasznosított anyagból készültek. A digitális élményt a kiterjesztett valóság alkalmazás tette teljessé (Animal 4D+), melynek segítségével az erdő állatai életre keltek.

A kiállítás megvalósításával a gyermekek nemcsak alkotóként, hanem bemutatóként is szerepet vállaltak a projektben. A küldetés teljesítésének elismeréseként a projektben részt vevő Csillag csoportos gyermekek erdővédő oklevélben részesültek. A küldetés végén Zöld Robi elköszönt a gyerekektől, akik a közös élmények és tapasztalatok által környezettudatos szemlélettel gazdagodtak, melyet a digitális eszközök használata ebben a projektben is nagyszerűen kiegészített.
Együttműködés a családokkal
A családokat is aktívan bevontuk a projektbe. A gyerekek minden nap QR-kóddal ellátott kártyát vittek haza, amelyek erdőről szóló meséket tettek elérhetővé, így az élmények otthon is folytatódtak. A szülők bekapcsolódtak az alkotó tevékenységbe is. Közösen készítették el az újrahasznosított robotokat, amelyek a kiállítás központi elemei lettek.

A projekt zárásaként a családok részt vettek az interaktív kiállításon, ahol a QR-kódok segítségével meghallgathatták gyermekeik üzeneteit az erdővédelemmel kapcsolatban és közösen fedezhették fel az életre kelt erdőt.
Együttműködés az óvoda többi csoportjával
A projektbe az intézmény valamennyi csoportja bekapcsolódott, így egy közös együttműködésen alapuló alkotási folyamat valósult meg (állatok készítse az erdő maketthez).

Az óvoda Szivárvány és Felhőcske csoportos gyermekei is megtekintették a kiállított, újrahasznosított robotokat, és az erdő makettet. Az interaktív elemek (QR-kódok, kiterjesztett valóság) lehetőséget biztosítottak arra, hogy óvodásaink ismereteket szerezzenek az erdőről.
Együttműködés a Bükkábrányi Arany János Általános Iskola 2. osztályos tanulóival
Az erdei szemétszedés alkalmával találkoztunk az iskolásokkal, akik kíváncsian hallgatták a gyerekek „élménybeszámolóját” a csoport küldetéséről. Örömmel segítettek nekünk azzal, hogy figyelemfelhívó táblákat készítettek, amelyek erdőben való helyes viselkedésre hívják fel a figyelmet.

Lapoda mesében készítették el az „Erdei kirándulás” című mesét, amely a közösen átélt élményeinket tartalmazta. Az iskolás gyerekekkel való találkozás, hozzájárult az iskolára való pozitív ráhangolódáshoz.
Nagycsoportosaink a projekt során játékos cselekvésbe ágyazott tanulási helyzetekben ismerkedtek meg az erdő élővilágával, a növényekkel és az állatokkal. A megszerzett tapasztalatokat kreatív tevékenységek során dolgozták fel (állatok, robotok, makett készítés, újrapapír készítés). A gyerekek a projekt aktív szereplőiként vettek részt a környezetvédelemben (szemétszedés, figyelemfelhívó táblák készítése). A projekt során a gyermeki tevékenységek egymásra épültek:
- motiváció (Zöld Robi megjelenése)
- felfedezés, megfigyelés, tapasztalatszerzés az erdőben
- játékos tanulás + digitális alkalmazások, robotika
- alkotás újrahasznosított anyagokból
- produktumok készítése
- cselekvés - környezettudatos tevékenységek
- bemutatás – kiállítás, kommunikáció
Produktumok
- újrahasznosított anyagból készült robotok
- erdő makett (közös alkotás)
- állatfigurák (csoportonként, differenciáltan)
- újrapapír
- figyelemfelhívó táblák
- QR-kódos hanganyagok (gyerekek üzenetei)
Differenciálás
- a különböző életkorú csoportok eltérő nehézségű feladatokat kaptak (állatkészítés)
- a gyermekek saját tempójukban dolgozhattak, egyéni ötleteket valósíthattak meg
- többféle tevékenység közül választhattak (digitális, manuális, mozgásos)
- a digitális alkalmazások használata során a gyerekek különböző nehézségi szinteken dolgoztak
A biztonságos és tudatos digitális eszközhasználat
A gyerekek a digitális eszközöket pedagógus irányításával használták. A gyermekek életkorának megfelelő, biztonságos alkalmazásokat használtunk. A digitális eszköz nem öncélú, hanem a tanulási folyamatot támogató, tudatosan beépített pedagógiai eszközként jelenik meg. A projekt során a gyerekek nem a digitális tartalmak fogyasztóiként, hanem aktív létrehozóként használják a digitális eszközöket.
A projekt egy komplex, élmény alapú tanulási folyamatra épült, amelyben az óvoda nagycsoportos gyermekei aktív szereplőként kapcsolódtak be a környezetvédelem témájába. Zöld Robi küldetésének segítőiként nemcsak megismerik az erdővédelem fontosságát, hanem konkrét tevékenységeken keresztül, cselekvő módon járulnak hozzá annak megvalósításához. A projekt különlegessége, hogy a valós tapasztalatszerzés (pl.: szemétszedés, növények megfigyelése, alkotó tevékenységek) és a digitális pedagógia eszközei szervesen összekapcsolódnak. Igyekeztünk megmutatni és bizonyítani azt, hogy az okos eszközök nem elválasztják a gyermeket a természettől, hanem kaput nyitnak rá.

Bízunk benne, hogy projektünkkel sikerült bebizonyítani azt, hogy a technológia és a természetvédelem nem ellenségek, hanem egymást segítő „szövetségesek”.
A projektről készült kisfilm az alábbi linken tekinthető meg:
https://www.youtube.com/watch?v=rQSuj_9QRCw